記一卓
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闘地主(ドウディジュ)の点数計算:ベースと倍率の早見

闘地主の計算は「ベース×倍率」の一本。ビッド制と固定ベースの違い、爆弾・ロケット・スプリングの倍率、地主1人と農民2人の精算例まで。

式は「ベース×倍率」

1局の額はベース×倍率。地主1人対農民2人で、地主が勝てば両農民から1口ずつ受け取り、負ければ両農民へ1口ずつ支払い。地主の増減は常に農民の2倍です。

ベースの決め方は2派:ビッド制(地主を取るときの1・2・3点がそのままベース)と固定ベース制(先に1口いくらか決める)。どちらも一般的なので開始前に決めるだけです。

倍率が上がる要素

以下が出るたびに×2、重ねて掛け算。爆弾2つ+スプリングなら8倍です。

要素倍率
炸弹 Bomb×2
王炸 Rocket×2
春天 Spring×2
反春天 Anti-spring×2

計算例

ベース100で爆弾2回、さらに地主がスプリング達成。倍率8で1口800。地主勝ちなら農民が各800支払い、地主は+1600。負ければ逆に各800の支払いです。

この掛け算こそ深夜に間違えるやつです。Tallyoの闘地主記録台なら地主と爆弾数とスプリングを選ぶだけで3人分の精算が自動で出ます。

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